c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad
全部标签 我正在尝试编写一个需要创建其他进程的程序。我已经习惯了WindowsAPI,但现在我需要我的程序也能够在Linux平台上运行。有没有可能以便携的方式做到这一点?我必须为此目的使用预处理器吗?编辑:我需要等待它完成才能继续做事。 最佳答案 在我看来,应该始终避免使用系统函数:它不可靠,因为您不知道哪个shell将处理您的命令,并且它没有办法返回明确的错误代码。此外,在Windows等平台上,进程非常重,启动一个新进程只是为了启动另一个进程并不是一个好主意,顺便说一下,一些安全套件可能会为您的应用程序尝试启动的每个进程发出警告,并且将此
我有一个在Windows上用Lazarus编写的项目,但我想在我的Windows计算机上为Linux交叉编译它。我该怎么做? 最佳答案 不幸的是,现在(很容易)不可能朝这个方向交叉编译——与otherwayaround相反.你最好的选择是设置VMWare或者另一个安装了Linux的虚拟机,并在那里编译它。 关于windows-从Windows移植到Linux,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
我想知道是否可以使用GDI在opengl/direct3D表面上绘制?如果是这样,应该怎么做?我问的原因是因为我正在编写一个简单的应用程序来在游戏中绘制一些东西。这些东西都是2D或文本,例如帧率信息、自定义十字准线、时钟等。我知道最好的方法是Hook并使用渲染器/游戏native使用的任何内容,无论是opengl还是direct3d,但我正在查看GDI,因为AFAIKopengl和D3D都位于我正在使用的设备上下文中希望可以用GDI画出来。 最佳答案 你通常不能直接这样做。理论上,当且仅当OpenGL/DirectX绘图是使用单缓冲
我正在将C/C++代码从Unix移植到使用symlink()函数的Windows。据我了解,最近的Windows文件系统具有等效的符号链接(symboliclink)。替换symlink()函数的最佳/最便携的方法是什么,以便相同的代码可以在两个平台上运行? 最佳答案 从WindowsVista开始,就有了创建真正符号链接(symboliclink)的功能:CreateSymbolicLink请注意,其他答案中提到的Junctions仅支持目录,即使具有较新的功能,windows符号链接(symboliclink)也需要您指定目标是
我有一个作为守护进程运行的LinuxC++应用程序。当用户执行这个应用程序时,它会在后台运行,监听一个端口,等待来自客户端的连接。是否可以使用Cygwin或MinGW将此类应用程序移植到Windows平台?谢谢。 最佳答案 Cygwin的目标是实现POSIX/Linux源代码级别的兼容性,因此您的应用程序应该可以在不进行修改或仅进行少量修改的情况下构建和工作。MinGW不会尝试提供这样的兼容层。它只是适用于Windows的GNU工具链,因此您需要用Windows等效项替换对POSIX/Linux特定API的任何使用。
我有一张由用户提供的尺寸为N和M的表格。该表仅填充有0和1。所以我得到这样的东西:0001011000000010000001100我的问题是,如何计算单个1周围的1的数量?我是这样开始的:intnb_neighbours_M(int**tab,inti,intj,intn,intm){intnb_neighbours=0;`for(i=0;i 最佳答案 最简单的方法是使用两个数组intdrow[NUMBER_OF_DIRECTIONS]和intdcol[NUMBER_OF_DIRECTIONS],它们存储每个坐标的变化细胞的邻居。
操作系统:Windows7,64位VisualStudio2010,调试,32位我正在尝试一个简单的Windows程序来开始使用openGL:所有程序应该做的就是用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)清除颜色缓冲区。在我在网上找到的教程中,我发现人们在创建窗口期间(因此在处理WM_CREATE消息期间)创建和设置openGL上下文。不知何故,我发现这对我的代码不起作用,而且我似乎无法弄清楚。所以,如果有人能指出我正确的方向。请在下文中找到我期望它如何根据教程工作的代码:#include#include#include#include"Application.h"HW
如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。
我有一个带有完全透明窗口的OpenGL应用程序,我需要根据背景在其中绘制具有像素透明度的图片。有什么方法可以获取透明窗口(如墙纸、桌面、另一个窗口等)下方的背景像素数据,以便我可以动态更改着色器中的像素?现在我有这样的代码glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR);glClearColor(1.0,0,0,1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);[self.shaderuseShader];[selfdrawTriangle];useShader只是调用glUseProgram过程,dr
我围绕一个称为GLWindow的类封装了WindowsAPI的CreateWindow,我使用OpenGL向其渲染图像。我花了一些时间,我什至封装了消息队列,所以基本上我的main函数看起来是这样的:intmain(){GLWindowwin;win.create("OpenGLWindow",false,1600,800,-1,-1,true);win.hideCursor();win.moveMouseToCenter();init();//initializesomeopenglstuffboolquit=false;WindowEventev;while(!quit){if(w